这篇文章介绍的是如何把HLAE中一般的透视效果放到正常画面里的教程,是教程#10和#12的进阶。
把透视效果的cfg复制到你的电脑上并保存在你喜欢的地方
你可以对参照cfg里的注释对前面一些指令进行修改以满足要求 下面的就不要动了
进入demo 执行刚才复制的cfg 一个名为afxWh的视频层就设置好了
你可以输入afxWhPreview进行预览 afxWhPreviewEnd结束预览
和之前的透视cfg一样 只不过我修改了 只剩下人物模型
之后就可以进行视频的录制 用mirv_streams录制还是直接录制随你喜欢
录制完视频之后来到AE进行合成 点击透视图层 选择效果-抠像-线性颜色键
选择主色为黑色 也可以适当调整匹配容差和柔和度
如果透视图层有其他人物 你也可以使用蒙版仅显示某个区域的透视图层
适当调节不透明度和羽化能让效果更好
到这里 和实景结合的透视效果就顺利完成了
怎么样 很简单吧.jpg
一些Q&A:
Q-1:这个能在竞技里面用吗
A-1:如果你会有这个问题 那只能说视频制作教程不适合你
Q0:这个会被VAC吗
A0:所有视频制作教程都是一个道理:开着HLAE不进入服务器进行游戏就不会有问题
Q1:我想修改人物模型颜色/不显示T或CT
A1:请参照cfg里面的注释操作
Q2:用了cfg之后游戏崩溃了
A2:有些指令和设置和这个cfg产生冲突导致崩溃,控制变量法检查一下
Q3&A3:用了这个cfg之后,正常的画面也会受到影响,且很难还原,如果你是直接录制的,建议先录制正常画面再录制透视画面
Q4:怎么做到两个视频(有透视和没透视)完全同步一帧都不差的
A4:如果你是直接录制的,帧差是很难避免的 我用了mirv_streams来进行两个流的录制 如果不会的话 可以去看下教程第十期